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Knight Balls

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Tackman
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Age : 27 Date d'inscription : 12/03/2007 Nombre de messages : 1087 Localisation : Québec

MessageSujet: Knight Balls   Dim 20 Mar - 17:49

Knight Balls

Histoire
Le diable est de retour! Il a pris contrôle de la moitié de l'humanité et a capturé l'autre moitié!
C'est votre devoir de Knight Ball de sauver le monde!

Contrôles
  • Flèches gauche et droite : Se déplacer à gauche et à droite
  • Flèche du haut : Sauter
  • Touche X : Attaquer
  • Touche Z : Utiliser votre pouvoir
  • Shift : Ouvrir le menu des classes
  • Entrée : Pause et passer les messages
  • F1 : Ouvrir le fichier d'aide
  • F12 : Redémarrer
  • Escape : Quitter


Autres affaires
  • Le but est de casser les dents au boss dans chaque niveau.
  • Lorsque vous fessez un ennemi, votre barre de pouvoir augmente. Lorsqu'elle est pleine, vous pouvez utiliser votre pouvoir.
  • Plusieurs niveaux ont des orbes de cachées. Celles-ci vous permettent de remplir votre barre de pouvoir plus rapidement ou de vous prendre plus de coups.
  • Vous passez un niveau sans perdre de vie, vous recevez une marque PERFECT. Ça ne sert pas à grand-chose, mais ça paraît bien sur un CV.



Classes

Guerrier
Le guerrier se bat avec une épée. Il est fort et assez rapide mais n'a aucune attaque de longue distance. Son attaque dans les airs est plus faible mais a une plus grande portée
Son pouvoir lui permet de faire une multitude d'attaques rapidement.

Voleur
Le voleur est capable de sauter plus haut et courir plus rapidement que les autres classes. Ses attaques sont faibles et de courte portée, mais tellement rapides qu'elles peuvent faire énormément de damage.
Son pouvoir lui permet d'éviter toutes les attaques pendant un certain temps.

Archer
L'archer utilise son arc pour attaquer rapidement et de loin. Il peut tirer dans toutes les directions et ce, même dans les airs.
Lorsqu'il utilise son pouvoir, une pluie de flèches blesse tout les ennemis.

Mage
Le mage est capable de faire apparaitre une boule d'énergie qui explosera. Cette attaque est lente, mais la boule d'énergie cause beaucoup de damages et l'explosion a une grande portée.
Lorsqu'il utilise son pouvoir, ses boules d'énergie seront plus rapides et leur explosion plus grande pendant un certain temps.


Images:
 

Artworks:
 
Artworks Section 1:
 
Artworks Section 2:
 


Trailer



Téléchargement
Jeu complet (4.34MB)

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Skimmer
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Age : 27 Date d'inscription : 13/03/2007 Nombre de messages : 1631 Localisation : Québec

MessageSujet: Re: Knight Balls   Lun 21 Mar - 12:08

Le jeu est vraiment chill!!! Le gameplay reste simple et original, et j'adore le fait qu'on puisse changer de classe à notre guise. On ressemble à des mini-Kirby sans bras et sans pieds Razz
Les graphiques sont pas mal non plus... À quand la démo avec le tutoriel et quelques niveaux?

:dd:

P.S.: Je crois que tu as inversé les touches... Chez toi, c'était X pour attaquer et Z pour utiliser le pouvoir... Il faudrait aussi expliquer les différences et les pouvoir de chaque classe dans le tutoriel, je pense que ce serait plus complet.
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Tackman
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Age : 27 Date d'inscription : 12/03/2007 Nombre de messages : 1087 Localisation : Québec

MessageSujet: Re: Knight Balls   Lun 21 Mar - 16:54

Merci Levass!
Je travaille cette nuit, mais après, j'ai plusieurs journées de libres, alors si tout va bien, je pourrais sortir une démo pour la fin de semaine! :dd:

En effet, je me suis trompé pour les touches. J'ai écrit la présentation il y a longtemps, mais j'ai oublié de la changer lorsque j'ai changé les touches dans le jeu!
Je préfère laisser le joueur découvrir les pouvoirs lui-même au cours du jeu, mais ça peut un peu aider, j'en ai ajouté une brève description dans la présentation! :dd:

Au fait, une affaire que je n'ai pas dite, c'est que le jeu se déroule d'une manière très similaire à TTB, c'est-à-dire que les lieux sont séparés en sections, et chaque section contient trois niveaux, deux qui sont normaux avec un boss à la fin, et le dernier qui est juste un boss!
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Mikuri
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MessageSujet: Re: Knight Balls   Mar 22 Mar - 16:27

Si je joue et que je suis bon, je vais pouvoir mettre des trucs dans mon CV, woot!
Ça me remémore grandement nos bandes-dessinées (le chara design surtout).

Tack, je me posais la question, ça ne t'es jamais passé par la tête de développer sur genre Android/Iphone?

Tu pourrais les vendre après tes jeux, c'est peut-être une plus grande motivation non? Et tu aurais un public bien plus large Razz
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Tackman
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MessageSujet: Re: Knight Balls   Sam 26 Mar - 1:50

Je dois avouer ne pas y avoir vraiment pensé. Mais pour ça, il faudrait que j'utilise quelque chose de plus professionnel que Game Maker, et ça ne serait plus vraiment amusant. Si il y a de l'argent en cause, ça va rendre la chose trop sérieuse, et je fais avant tout des jeux pour m'amuser!
Et je préfère la qualité du public plutôt que la quantité Razz

Le jeu avance, mais je ne suis plus vraiment sûr que je pourrai sortir une démo en fin de semaine (j'ai eu un petit contretemps) Donc pour me faire plus ou moins pardonné, voici l'artwork du deuxième boss de la deuxième section!


J'ai aussi séparé les artworks en sections, et j'ai fait en sorte qu'ils s'affichent automatiquement (au lieu d'avoir à cliquer sur des liens)
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Tackman
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MessageSujet: Re: Knight Balls   Dim 3 Avr - 10:35

Ça a été un peu plus long que prévu, mais voici un trailer et une démo! :dd:


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Skimmer
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MessageSujet: Re: Knight Balls   Dim 3 Avr - 12:55

Ça c'est vraiment génial! Je teste le tout et je t'en redonne des nouvelles :dd:
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Tackman
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MessageSujet: Re: Knight Balls   Mar 5 Avr - 16:18

J'ai remarqué qu'à chaque fois que Skimmer me dit qu'il testera et me donnera des nouvelles, il ne me donne jamais de nouvelles!

Enfin bref, j'ai ajouté l'artwork du boss de la première section à la présentation. Et pour ceux que ça intéresse, le tileset de la troisième section est terminé!
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Monobro
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MessageSujet: Re: Knight Balls   Mar 5 Avr - 19:25

Comme Skimmer ne donne pas de commentaire, je vais t'en donner un! Alors, c'est un très bon jeu, les graphiques sont très bien et c'est tout simplement trop bon! Vivement la suite!
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MessageSujet: Re: Knight Balls   Mar 5 Avr - 22:40

En effet, j'approuve les commentaires de Monobro!!! :dd: Le niveau de difficulté est très bien dosé, et les personnages sont attachants! Je suis maintenant un fan des Knight Balls XD
Il ne me reste qu'un seul niveau à avoir un "Perfect" et j'aurai terminé la démo à 100 % ^^
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Tackman
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MessageSujet: Re: Knight Balls   Mer 6 Avr - 14:52

C'est bien, ça!
J'attendrais bien un commentaire de la part de Mark, mais je ne suis quand même pas SI exigeant que ça! Razz

Au fait, j'ai ajouté tous les artworks de la deuxième section sur la page de présentation!
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MessageSujet: Re: Knight Balls   Dim 17 Avr - 12:53

J'ai avancé le jeu, mais pas autant que ce que j'aurais voulu, j'ai été un peu occupé... Sad

Mais pour l'instant, ça avance très bien! J'ai terminé le cinquième niveau et je commence le sixième! Ensuite, je fait le boss de la troisième section et ensuite le boss final, puis le jeu sera complet!

Voici des screens du cinquième et sixième niveau! :dd:
Screenshots:
 

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MessageSujet: Re: Knight Balls   Lun 2 Mai - 8:49

Ah ben... Qu'est-ce que c'est que ça? Serait-ce la version complète de Knight Balls?
Jeu complet (4.34MB)
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Tackman
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MessageSujet: Re: Knight Balls   Mer 4 Mai - 11:13

Pis? Quelqu'un a terminé le jeu? Rolling Eyes
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Skimmer
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MessageSujet: Re: Knight Balls   Mer 4 Mai - 15:07

Moi ^^ C'était vraiment chill!!!! Je suis en train de travailler sur les "Perfect"... Il me manque les 3 derniers niveaux :dd: J'adore ce jeu d'action! On doit vraiment adapter sa stratégie en fonction du niveau, qui sont d'ailleurs astucieusement construits!

Bref, bon travail, comme d'habitude!
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