Tackman
Admin
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Sujet: Avance! Levass! Dim 5 Oct - 17:16 |
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Alors, voici mon premier script que je post!
Il s'agit d'un script/jeu qui peut être placé dans n'importe quel jeu RMXP!
C'est une idée que j'avais en tête depuis un certain temps, c'est de faire un mini-jeu où il faut tirer des boulets dans le derrière à Levass, pour qu'il avance CDD!
Si vous lui tirez ses jambes, il n'avancera pas, si c'est le haut de son corps, il avancera un peu, et si c'est son derrière, il avancera beaucoup! =D
Voici le script que vous mettez au-dessus de Main
Pour l'appelez, allez dans la troisième page d'évènements, puis script... et vous devez entrer la ligne de code :
Il y a un dossier dans la démo, il est dans Pictures, vous n'avez qu'à le copier/coller dans votre propre dossier Pictures! J'ai mis en commentaire quatre lignes, deux pour les effets sonores (Quand on tir et quand on touche Levass) et l'autre qui garde en mémoire le nombre de tirs dans une variable (la 50, mais vous pouvez la changer) comme ça, vous pouvez facilement utiliser cette variable pour quelque chose du genre "Si l'utilisateur gagne avec tant de tirs, il reçoit une arme" ou d'autres niaiseries du genre!
Et voici une démo technique! =D http://www.megaupload.com/?d=KYKJ5JJL |
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Skimmer
Modo
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Sujet: Re: Avance! Levass! Lun 6 Oct - 12:38 |
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Bon, le maker que je suis peux dire que c'est un bien beau script...
Mais le Levass que je suis a envie de te dévisser la tête
Et je n'ai plus vraiment le temps de m'en occuper... de toute façon, y'a un bug que j'arrive pas à régler, dans les maps. Genre priorité de superposition qui marche pas.
Enfin bref... |
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Mikuri
Admin
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Sujet: Re: Avance! Levass! Lun 6 Oct - 16:12 |
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Yer vraiment temps que je me pogne un portable avec Vista, car ça marche pas du tout chez moi ><
Mais bon, si j'ai le temps... Je tenterai de refaire le projet |
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Sujet: Re: Avance! Levass! |
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