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Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP

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Skimmer
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MessageSujet: Re: Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP   Mar 4 Nov - 21:32

J'espère que tu seras original pour les boss, question d'avoir un peu de stratégie.

Faut pas juste "taper le boss", si tu vois ce que je veux dire... Enfin, ça m'a l'air d'être ton projet le plus intéressant jusqu'à maintenant (c'est dire! ^^) et j'ai bien hâte de le tester...
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cococo
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MessageSujet: Re: Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP   Mer 5 Nov - 4:59

"Taper le boss", c'est pas mal aussi, quand c'est Tackman qu'a crée le système ^^
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Tackman
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MessageSujet: Re: Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP   Mer 5 Nov - 23:34

Voici le screen que je vous avais promis! :dd:

Quelques détails :
On ne ramasse pas d'objet en tuant des ennemis, on ramasse des objets à terre! (Vous pouvez voir qu'il y a beaucoup de noix éparpillées sur cette map) et ne vous inquiétez pas, il n'y a pas de message qui ouvre à chaque fois qu'on ramasse un objet! Même pas obligé de cliquer sur un bouton! On va sur l'objet, et un son nous indique qu'on l'a ramassé! Pour ceux qui ont testé la démo du script, les objets fonctionnes de la même manière, on peut les assignés via le menu ou avec la touche Q(qwerty)/A(azerty) et les utiliser avec A(qwerty)/La touche en-dessous du A(azerty).

Pour les combats, les ennemis communs sont possible à tuer en ne faisant qu'appuyer sur attaquer, mais le problème, c'est qu'ils ne viennent jamais seul, alors ce n'est pas une bonne idée d'attaquer sans bouger!

Pour les boss, ils n'ont pas de "knockback" et ils n'arrêtent par leur attaque quand ils sont attaqués, alors non, ça sera impossible de les tuer juste en attaquant! :dd:

Au fait, voici le premier boss :

Comme vous pouvez vous en douter, il est immobile, mais au moment où vous le battez, vous n'avez pas Tir HB, alors n'espérez pas faire vos peureux et l'attaquer à distance!
Et vous vous demandez surement comment il peut attaquer! Hé bien, vous apprendrez de vos erreurs! XD

Dernier détail, le boss n'est pas encore fait, j'ai tout les morceaux, mais il faut que j'assemble le tout pour ses animations d'attaques. De toute façon, je ne suis pas encore rendu au boss, c'est juste que j'en avais un peu de besoin... (Si vous regardez bien la map)
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Mikuri
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MessageSujet: Re: Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP   Jeu 6 Nov - 12:11

Ça promet, ça promet!
^^
J'ai bien hâte de tester ce système ^^
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Blasto
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MessageSujet: Re: Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP   Dim 9 Nov - 0:58

Très beau tout ça, on voit enfin ton style poussé au max. J'ai peut-être un peu de difficultés avec les ombrages qui sont peut-être un peu trop opaques pour moi ( et peut-être que ça pourrait être bien avec un flou faudrait tester ). Ça reste harmonieux et très réussis Smile !
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Mikuri
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MessageSujet: Re: Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP   Dim 9 Nov - 1:20

Blasto a écrit:
Très beau tout ça, on voit enfin ton style poussé au max. J'ai peut-être un peu de difficultés avec les ombrages qui sont peut-être un peu trop opaques pour moi ( et peut-être que ça pourrait être bien avec un flou faudrait tester ). Ça reste harmonieux et très réussis Smile !

Tient, vu comme ça, moi j'ajouterais peut-être un contour progressif Very Happy
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Tackman
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MessageSujet: Re: Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP   Dim 9 Nov - 12:13

Merci bien! :dd:

J'ai fait un effet de flou pour les ombres, vous pouvez aller voir le screen dans la présentation et me dire ce que vous en pensez! Very Happy

Au fait, il me reste juste deux boss et deux maps! :dd:
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Mikuri
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MessageSujet: Re: Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP   Dim 9 Nov - 13:04

C'est effectivement, beaucoup mieux Very Happy
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Artemis
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MessageSujet: Re: Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP   Dim 9 Nov - 13:48

Vivement la démo =D

J'ai une question à propos du titleset
Pour définir les endroits ou le personnage peut ou ne peut pas marcher, tu as utilisé un script ou tu as fait ça directement avec RpgMaker ?
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Mikuri
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MessageSujet: Re: Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP   Dim 9 Nov - 13:59

Directement sur le chipset je crois bien.
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Blasto
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MessageSujet: Re: Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP   Dim 9 Nov - 14:30

oui c'est vrai que c'est mieux Very Happy ! Et quand tu dis qu'il te reste juste 2 boss et 2 maps tu parles avant la sortis de la démo ou du jeu complet ?
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MessageSujet: Re: Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP   Dim 9 Nov - 23:10

Blasto a écrit:
oui c'est vrai que c'est mieux Very Happy ! Et quand tu dis qu'il te reste juste 2 boss et 2 maps tu parles avant la sortis de la démo ou du jeu complet ?

De la démo Wink
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MessageSujet: Re: Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP   Lun 10 Nov - 0:16

Ah ouf, j'ai faillit faire un arrêt cardiaque alors vivement la démo que je te donner mon avis ! Razz
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MessageSujet: Re: Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP   Ven 14 Nov - 22:06

Et oui, Mikuri a tout dit! :dd:

Au fait, le deuxième boss a été fait! Tremblez devant le terrible... Insecte du Chaos!

C'est vrai qu'il est petit comparé à Tim-Tim, (en fait, il n'est même pas plus gros qu'un Insecte Inférieur du Chaos) Mais il est très très rapide! Il y a deux opportunités pour l'attaquer, la première est après une de ses attaques normales, il reste immobile un certain temps avant d'attaquer de nouveau. La deuxième est après qu'il ait utilisé son coup de tête rapide, ça l'assomme et le fait tomber à la renverse pour un certain temps, mais attention, quand il se relève, il utilise une attaque qui blesse tout ce qui l'entour!
Il y a aussi un autre détail assez spécial par rapport à la carte où vous le battez, mais je vais vous laisser le découvrir! :dd:
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MessageSujet: Re: Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP   Dim 16 Nov - 20:46

Personne ne post! :'(

Au fait, la démo est quasiment terminée! En fait, je pourrais la terminer maintenant, mais je préfère faire quelques travaux scolaires! Je sais... je n'ai pas mes priorités à la bonne place...

Au fait, pour le dernier boss du tutoriel, vous devez vous en douter, mais c'est...

Spirel! La fille aux yeux de la couleur du Chaos! XD
Elle frappe à grands coups de bâton, lance des projectiles magiques, fait tomber des roches, se cache dans son chapeau et joue à un jeu de devinette avec vous, tout ça dans un seul combat! :dd:

La démo devrait sortir avant la fin de semaine prochaine! (À Condition que quelqu'un écrit ici! XD )
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MessageSujet: Re: Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP   Lun 17 Nov - 15:34

Si je poste maintenant, je peux l'avoir tout de suite? ^^ :dd:
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MessageSujet: Re: Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP   Lun 17 Nov - 23:00

Naon, je le veux en exclusif 1 jour d'avance! Mon cadeau de fêteuh Razz
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MessageSujet: Re: Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP   Mar 18 Nov - 3:58

Il est 1:55 du matin et j'viens de finir ta démo, j'ai commencé tard, mais c'était vraiment bien! J'me sentais comme quand je joue avec mon Zelda DS, devoir battre des boss avec une certaine technique et c'est ce que j'ai adoré le plus.

Sérieusement, c'est sûr que je ne manquerai aucune version de ce jeu Razz

Un gros bravo :dd: ET si je suis le leader du fan club du club de BD, alors je suis aussi le leader du fan club de JFD2 Razz
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MessageSujet: Re: Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP   Mar 18 Nov - 16:53

Je suis content de voir que l'as apprécié! :dd:
J'ai en effet mis beaucoup d'efforts sur les boss, et ve continuer sur cette voie pour les prochains! :dd:

Je rends maintenant le jeu disponible à tous! :dd:
megaupload.com P9E26B4W

Ainsi qu'une vidéo... :dd:

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MessageSujet: Re: Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP   Mar 18 Nov - 21:44

Je download tout de suite et te donne mon humble avis demain! (Je suis déjà tout excité à l'idée de l'essayer :dd:)
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Blasto
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MessageSujet: Re: Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP   Mar 18 Nov - 22:05

Très bien, le combat a-rpg est très bien géré et le custom est très agréable. Y'a juste les Smiley dans les messages qui sont peut-être de trop, ça pourrait s'arranger en dessinant différentes émotions à tes personnages dans les messages, ça améliorerait grandement la qualité projet d'après-moi.

Bonne chance.
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Monobro
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MessageSujet: Re: Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP   Mar 18 Nov - 22:25

En tout cas, MOI, je l'ai trouvé vraiment chill, c'est vraiment trop bon!! J'ai hâte à la prochaine démo! =)
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cococo
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MessageSujet: Re: Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP   Mer 19 Nov - 10:50

Ouiiii ! Youpi ^^ ! La démo !

J'ai testé, et j'ai trouvé ça super ! Tu as parfaitement utilisé ce système ! Bravo !

Les boss du tutoriel sont super inventifs ! Et pourtant ce ne sont que les boss du tutoriel !

Et un jeu avec la musique de Kirby pour l'écran-titre ne peut être que super ! Surtout si il est fait par Tackman !

Et vive les points d'exclamations !!!!!!!!!!!!!!!!
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Tackman
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MessageSujet: Re: Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP   Mer 19 Nov - 18:56

Merci à tous! :dd: (un demi remerciement seulement à Skimmer)

Je suis content que vous aillez apprécié! :dd:

Pour les smileys, c'est juste GP Tackman qui les utilisera, et de toute façon, j'ai essayé d'y faire une expression faciale différente et... ben... vous savez ce que ça a donné! XD

Et oui, Kirby rocks! :dd:
Il va y avoir d'autres musiques de Kirby! :dd:
Et ton avatar est de la musique pour mes yeux! (Caramell Dansen pour être plus précis XD )

Au fait, puisque vous devez vous demander ce que je fais en ce moment, je travaille sur la cinématique d'introduction, qui sera comme celles dans Super Arshes Bros., où les images sont animés et etc... :dd:
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Skimmer
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MessageSujet: Re: Jâqulin et la Fraise du Destin 2 - LCPP   Mer 19 Nov - 20:23

Tu peux changer ton demi remerciement pour un remerciement complet, car voilà mon avis! :dd: (nous somme encore le lendemain du dernier post que j'ai fait, que je sache...)

1. C'est hot
2. C'est hot
3. C'est hot
4. C'est vraiment trop hot
5. C'est vraiment méga trop hot
6. C'est vraiment supra méga trop hot
7. C'est tackmanesque!

(remarquez la gradation Razz)

Nan, plus sérieusement, j'ai vraiment beaucoup aimé! Juste quelques trucs que j'ai remarqué qui pourraient être modifiées:

1. Les noix, au début, j'avais pas remarqué qu'on pouvait les ramasser. Peut-être simplement le dire, pour pas passer à côté.
2. L'image qui affiche l'équipement dit "Equipment" et j'aime pas que tes jeux soient en franglais Razz
3. Les touches sont pas dites correctement quelque fois (genre "L(Q/A)" alors que c'est juste Q, mais je crois que c'est pour les claviers QWERTY et AZERTY que t'as fait ça... enfin, si c'est pas le cas, juste le changer ^_^)
4. Trop chien de nous laisser sur notre faim à la fin (sans vouloir faire de mauvais jeu de mots... Razz)
5. Dommage que ça soit si court...

P.S.: Tes artworks sont tellement beaux que mon père croyait que tu avais modifié un dessin japonais déjà disponible sur Internet XD
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